Ormana dön BÜYÜKKOL

OYUN · iPHONE · 3D

SUÇÜSTÜ!

Kanıtı izle, faili yakala

Gaz bulutu rüzgârla sürüklenir, köpek atılan şişeyi kapıp başkasının yanına bırakır, tekmelenen top kasaları devirir. Kanıt yer değiştirir ama sahibi değişmez. Oyuncak görünümlü üç boyutlu bir sahilde gerçek faili bul ve ona dokun.

Şu an TestFlight'ta test ediliyor. Henüz App Store'da değil; yayımlandığında indirme bağlantısı burada olacak.

iPhone · 3D10 bölge4 zorluk kademesiÇevrimdışı oynanır

01 · NASIL OYNANIR

Tek dokunuş, fizik dolu bir sahil

KANIT YER DEĞİŞTİRİR

Rüzgâr kokuyu taşır, martı bardağı kapar, köpek şişeyi getirir. Derinlik kontrollerden değil, her koşuda farklı gelişen fiziksel olaylardan gelir.

ADİL VE AÇIK

Karar süresi her bölümün brifinginde yazar. Masuma dokunmak puan kaybettirir; hayvana ya da kuma dokunmak cezasızdır.

DÖRT ZORLUK KADEMESİ

Çaylak, Normal, Zor ve Efsane. Her kademenin yıldızları ve ustalık rozetleri ayrı.

NİŞ BÖLÜMLER

Yalnız gaz, sisli görüş, kanıtı taşıyan hayvanlar, ikiz alarmlar, şimşek turları: tek bir kuralı uca taşıyan özel bölümler.

HER GÜN YENİ

Günün devriyesi herkese aynı bölümü verir. Seri zorunluluğu ya da ceza yok. Sonsuz devriyede kendi rekorunu kovala.

KARİYER

Stajyer'den Efsane Komiser'e 50 rütbe. Jetonla yalnız görsel efekt ve kart teması alınır; oyun avantajı satılmaz.

02 · BÖLGELER

Sakin Sahil'den Son Devriye'ye

On bölgenin bazıları. Yağmur, kar, sis ve fener ışığında gece devriyeleri de var.

03 · EKRANLAR

Oyundan kareler

Festival Meydanı bölümü: yeşil çimenlerin üstünde kuş bakışı oyuncak görünümlü kalabalık, ortada toprak yol ve ağaçlar.
Festival Meydanı
Ana ekran: Güverte Gözcüsü rütbesi, Bölge 5 Fırtına Mevsimi'nden Rüzgâr Kıran bölümü, zorluk seçimi, Devriyeye çık düğmesi ve günlük görevler.
Ana ekran
Havai Fişek Gecesi: koyu denizin ortasında ahşap iskele, üstünde kalabalık ve kırmızı bir uyarı etiketi.
Havai Fişek Gecesi
Çalkantı bölümü: denizde yalpalayan tekne güvertesinde toplanmış kalabalık ve +190 puan yazısı.
Tekne: Çalkantı
Harita: Fırtına Mevsimi bölümleri, kilitli Gece Nöbeti, Hayvanat Kaosu, Kış Sahili, Büyük Kalabalık ve Son Devriye bölgeleri.
Bölge haritası
Koleksiyon: Klasik, Konfeti, Yıldız yağmuru, Kalpler gibi yakalama efektleri.
Koleksiyon

04 · YAPIM NOTLARI

Nasıl yapıldı?

Oyun ilk önce SpriteKit ile iki boyutlu, kuş bakışı bir deniz oyunu olarak doğdu. Sonra aynı fikri RealityKit ile üç boyuta taşıdım: kişiler, çöpler ve toplar gerçek fizikle hareket ediyor; gaz bulutunun görüntüsü ile oyunu belirleyen koku alanı birbirinden ayrı. Köpek kokuyu izliyor, kedi köpekten kaçıyor, güvercin seste havalanıyor. Sesler kayıt değil, programla üretiliyor; her ses türünün altı çeşidi var, aynısı art arda çalmıyor.

RealityKit3D sahne ve fizik
SwiftUImenüler ve arayüz
Cihaz içiilerleme ve performans ölçümü

Geliştirici: Ali Emre Büyükkol.

05 · DESTEK

Yardım ve gizlilik

Giriş gerekmez; ilerlemen ve ayarların cihazında kalır. Oyunda Google AdMob reklamları var: ilk üç bölümde reklam çıkmaz, açılışta reklam izni sorulur, uygulama izleme izni istenmez. Tek seferlik "Reklamları kaldır" satın alması reklamları kalıcı olarak kapatır.